eines I

jueves, 14 de febrero de 2013

Eines II

WHITE O


Arquitecto. Toyo Ito
Construccion: 2005-2009
Ubicacion: Marbella, Chile.

Introducción.
White O es el primer proyecto del arquitecto Toyo Ito en América del Sur. La vivienda forma parte de la segunda etapa de Ocho al Cubo, un ambicioso proyecto de urbanización en Marbella, en el que están implicados algunos de los mejores arquitectos del ámbito nacional e internacional.
El nombre de la vivienda alude a uno de los proyectos más respetados de Ito, diseñada en Tokio, en 1976, para su hermana. "Ambas casas son circulares pero diferentes", explica el arquitecto. "En White U da la impresión de que uno estuviera viviendo en un subterráneo. En cambio, White O está abierta al exterior y pareciera flotar en el espacio".
En esta obra se destaca el uso de mobiliario de la línea HORM, fabricado en Chile por Empresas Fernando Mayer y diseñado por el propio Toyo Ito.

Situación.
Se ubica en Marbella, formando parte de la segunda etapa de la urbanización Ocho al Cubo.
En el entorno hay otras casas proyectadas por destacados arquitectos chilenos como Mathias Klotz y Christian De Groote.
Completamente conectada con la naturaleza circundante, White O se emplaza suavemente en un terreno orientado al noreste y tiene atractivas vistas en la misma dirección. La propuesta tiene la intención de hacer un uso dinámico de todo el sitio aprovechando las cualidades especiales creadas por la ladera del terreno.

Concepto.
White O es una casa circular, que entrega la misma imagen si uno estuviera viviendo a la altura de la copa de los árboles.
Para que la vivienda formara un conjunto coherente con el resto del complejo, era requisito de diseño que el exterior fuera blanco, la cubierta plana y los muros perpendiculares.
En tanto la cubierta plana y el sistema de pilotis de la fachada representan la construcción racional, al modo de las obras tempranas de Le Corbusier, la fluida cualidad espacial que se experimenta al rodear el interior desde el sendero de entrada contrasta notablemente con aquella.

Espacios.
Es una casa transparente y a la vez íntima, que se recoge en sí misma y se abre a las vistas, orgánica y ortodoxamente racional.
El sitio y la casa están compuestas juntos como un solo espacio continuo, fluyendo como un recorrido con movimiento de espiral y centrada en un jardín parcialmente cercado.
El acercamiento a la casa se produce ascendiendo a través de la línea natural de la ladera hacia la parte trasera del sitio. La casa y el sitio están compuestos por una fluida progresión de espacios interiores y exteriores con referencias y orientaciones que cambian gradualmente.
Dentro del jardín interior, la ladera se torna continua con el suelo de la casa. Ascendiendo por una delicada rampa que envuelve el jardín, el interior de la casa hace una transición fluida hacia una zona privada que contiene los dormitorios. Flotando sobre el terreno, estos espacios tienen completa privacidad.
La planta principal se dispone horizontalmente en el extremo occidental, a una cota de considerable altura, enfrentada al emplazamiento en suave pendiente. Los visitantes pasan bajo el dormitorio en el extremo oriental y ascienden por la rampa hasta llegar a la entrada.
Con la excepción del garaje y la habitación de servicio, situados al nivel del terreno, todas las estancias importantes se ubican en la planta principal, en torno al patio.
Tanto el estar, el comedor y los dormitorios miran al este, con vistas hacia el campo de golf.

Materiales principales.

Hormigón armado, suelos de marmol, parquet y carpinteria de cristal y aluminio.






Representación de la casa White O por medio de Revit.

Lo primero crearemos el plano topografico en autocad y las diferentes plantas de la casa, luego lo insertaremos cada uno de los planos en el Revit para poder crear el plano topografico de todos el terreno donde estara situada la casa con sus diferentes niveles de cotas, como veremos en la sgte. imagen.
 

 Luego insertaremos la planta baja para crear la superficie de la casa (buldin path) en esta superficie tendremos que tener en cuenta las diferentes capas de pavimento.


Después levantaremos muros de contencion paredes interiores


Como también los diferentes forjados y cubierta




Luego le pondremos los materiales de los acabados en 3d max designe como tambien el mobiliario exterior y el diseño del terreno




Iluminación.
Hemos iluminado con luminarias descargadas por ERCO de tres modelos de diferentes para las diferentes zonas que queremos luminar por la noche, para esto hemos separado en dos archivos 3D max zona de día y zona de noche con los parámetros de emplazamiento y zona horaria.
En la zona de día activamos los sky lights y en los interiores hemos puesto los sky portals en las entradas de luz a través de las ventanas, luego insertaremos las cámaras para generar los renders en zonas interiores como exteriores, como nos pedian en la practica, lo único que modificaremos son las alturas ya que no hemos respetado la altura pedida que era de 1.6 mts lo hemos modificado para la mejor perspectiva de los renders, ya que a 1.6 mts no se apreciaba las zonas interiores como exteriores con la intencion de mostrar una  mejor vista.

Render de día.





Render de noche.





Entrega 7 Fotomontage con photoshop 
Seleccionamos el render que queremos retocar en photoshop, luego modificaremos las medidas de la photo que es dina 4 y aumentaremos a 150 ppp, despues insertaremos cada una de las fotos descargadas de internet para completar el photomontage las que seran cielo, arboles, personas y sombras creando a cada una una capa en photoshop, como por ejemplo el cielo que insertaremos tendremos que ponerlo por debajo de la capa principar que seria la casa y sus alrededores, luego insertaremos las personas y le bajaremos la opacidad como tambien crearemos una capa de persona con su respectiva sombra en la que se girará y distorsionará para una mejor vision real a continuacion le mostraremos la foto realizada con photoshop


Render inicial



Fotos para insertadas en el render



Render modificado con photoshop



Entrega 9 final.
Para esta entrega utilizaremos el programa Adobe Illustrator para poder hacer nuestra presentación de nuestro plafon. Las imagenes utilizadas son los renders hechos de la casa WhiteO, como tambien las plantas y alzados en dwg.
Primero hemos modificado los tamaños de las fotos para poder insertarlo en el Illustrator, antes de todo retocadas en photoshop e iluminadas en 3D Max.
A continuación insertaremos las imagenes puestas en el plafón en el Illustrator las cuatro imagenes estan difuminadas

Render exterior día


render exterior noche

render inerior noche

render interior día


Imagen utilizada como fondo principal del plafón puesta un transparencia del 70%, el texto utilizado en el plafón es Arial
Plafón de la casa White O